2022-01-18 作者 :旋風數控網 圍觀 : 0次
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于深圳龍數控系統的問題,于是小編就整理了1個相關介紹深圳龍數控系統的解答,讓我們一起看看吧。
萬年單排榮耀王S17賽季第二天終于打上了王者,對于題主所述的最強王者變黃金、中路無腦團、風暴龍王成終極擺設....這些現象其實在中低端局中都是常態,見怪不怪。
首先、最強王者變黃金,中路各種無腦團?
S17賽季更新僅僅兩天,S16賽季的最強王者繼承段位后有很多人還在鉆石局中繼續奮戰,然而一小部分人可能已經跌到鉑金甚至是黃金段位這種局面如何而來?
最強王者0-9星繼承段位為鉆石2,殊不知每個賽季至少有一半以上的0-9星王者完全不在這個實力的段位,最多僅有星耀、鉆石段位的水平。
?? 每個賽季開啟的第一個星期,都是各路大神和代練的沖分時期,新賽隨時遇到代練和沖分隊伍,不在實力段位,只有被錘的份;
?? 繼承永恒鉆石5至永恒鉆石1的上一個賽季玩家段位極度混亂,從低星最強王者到永恒鉆石1新賽季繼承段位全部在永恒鉆石段位。排位賽匹配規則雖然是按照相近段位匹配隊友對手,然而整個鉆石段位都在一個大集合中,固然是群魔亂舞,掉分速度可想而知,掉鉑金黃金段位,對于混分選手都是分分鐘的事情。
?? 中路無腦團,由于新賽季僅僅開啟兩天,絕大部分中低端玩家還完全未掌握新版本的核心要領在哪,依舊延續S16賽季玩法,動不動就拿中路開刀.....上下路一塔推完,便中路無腦開團,且是無限團,除了打架完全不知何去何從。
其次、風暴龍王為何成終極擺設?
風暴龍王是S17賽季版本新增的全新“滅世級”最強生物,擊敗風暴龍王的一方將獲得超級強大的Buff加成,但是風暴龍王的降世時間為比賽的第20分鐘,然而新賽季絕大部分對局都打不到第20分鐘....直接造成了風暴龍王成終極擺設的現象。
本人打了幾十局單排賽,也就遇到過兩次風暴龍王Buff,為何會這樣?等你多玩幾場,其實也很容易理解。
?? 高強度快節奏的S17賽季:
?? 地圖改版之后的這個賽季全新規劃了戰士坦克對戰路和射手發育路,兩條線路分別增加了背包小兵被擊敗掉落治療包和額外金幣,3分鐘升級為4分鐘的防御塔保護機制,直接的結果是上下兩路前期很少存在一邊倒的情況;
?? 刺客的作用極限放大,輔助配合之下刺客全程Gank,爭奪大頻率刷新的主宰和暴君資源,直接拉開兩隊的整體經濟經驗水平,打出極快節奏。
尤其是第五分鐘刷新的第一條暴君,哪一方能控制住基本上就掌握了全局的優勢,無論經濟發育還是節奏感都將會爆棚!接下來滾雪球效應也會無限放大,全程多數控龍的一方90%概率取勝,原因非常簡單,高經濟經驗配合暴君的Buff加成,團戰大概率取勝。
?? S17賽季基本已經成為了戰士帶線、中單法師射手配合刺客全程奪龍大戰的游戲。從第五分鐘開始搶到第一條小龍,到后續的主宰小龍搶奪,正常節奏下最多最多五條大小龍加成,也就是大概8-18分鐘時間游戲對局便可結束。
總而言之,S17賽季是一個全新快節奏的搶龍大戰游戲,中低端玩家若不能改掉無腦中路開團的毛病,掉到鉑金黃金段位都是情理之中。風暴龍王在快節奏版本中,看似強大無比,卻逃不開成為終極擺設的現狀。
如若覺得贊同,預祝點贊的都會排位十連勝;如有不同觀點,歡迎留言探討!
S17賽季上線至今已經第三天了,經過兩天的適應,想必大家對新賽季有了一定的了解,花兒對于本次賽季更新并不滿意,尤其是邊路的改動,有將版本再次改成射手榮耀的嫌疑!雖然說新賽季賽季上分很難,但是還是有很多玩家頭鐵沖分,畢竟新賽季的更新最重要的任務就是,但是游戲中出現了很多的問題,不少的玩家紛紛抱怨,表示游戲當中的改動簡直令人非常的頭疼。這到底怎么回事呢?下面花兒就來給大家講一講!
大家應該都知道新賽季剛更新的排位和平時是不一樣的,一般這個時候大神、主播、職業都會集中上分,所以路人玩家很容易撞車,尤其是五排組排的玩家,撞車概率極高!最近花兒就看到不少玩家曬撞車被職業虐的圖片。不過很意外的是有的玩家發現,新版本當中很難出現快速結束游戲的情況,基本上每一局的時間都會超過三十分鐘才能夠結束。這是怎么回事呢?
按理來說在風暴龍王上線后,一局游戲最多就是20分鐘左右,但是不少玩家表示風暴龍王成了擺設,這是為什么呢?風暴龍王的出現,應該讓這種情況突然消失,但是由于龍王的傷害太過強大的原因,很少有玩家愿意承擔風險去擊殺風暴龍王,這也就導致了風暴龍王現在成為峽谷當中的終極擺設!
也是因此很多玩家對此非常的不滿意,畢竟新賽季很多玩家都希望盡快上分,然后沖巔峰賽拿名次!畢竟等到賽季中期巔峰賽拿排名就很難了,但是新賽季只要早點打,還是可以獲得體驗卡的!此外自從S17賽季開始之后,不少玩家發現整體游戲環境變得非常的怪異,其中王者玩家似乎被降智了,排位變得非常喜歡打架。而且尤其喜歡到中路死命的團戰,而其他的路則不會發生任何的戰爭,并且在二十分鐘的時候會出現頻率更高,雙方似乎忘記了這是一個推塔游戲!
本期評論區話題:對此你有什么想說的?在評論區給出你的答案!
大家好,我是小宇。
對于很多玩家說節奏太快,導致堅持不到20分鐘就結束這個問題,我是這樣覺得的:
我覺得這個剛好對應了Tm說的,讓節奏更加緊湊,剛好達到了他們的目標,為什么這么說呢?因為新賽季整體節奏是加快了挺多的,問題出現在野區野怪血量的減少和龍坑的爭奪上,只要拿到了龍坑基本上就掌握了整個比賽的節奏。
至于我為什么會說Tm達到了他們的目的呢,因為玩家在緊湊型的節奏下20分鐘前結束,剛好對應他們說的加快節奏啊。風暴巨龍的出現,本來就是為了奠定勝局的,因為它的buff加成是真的可以用恐怖來形容,如果20分鐘還沒拿下比賽,那么此時玩家們就被迫要去拿風暴龍了,因為不管是哪方拿了風暴龍,對自己那方加成是非常大的,基本上可以奠定勝局。還有一種意外的情況可能就是雙方在爭奪巨龍的時候,一方被打自閉,那么此時不需要拿巨龍也能完成對局了。
好了,以上就是我對風暴龍對比賽的作用的看法,覺得不錯的朋友點個贊唄,也可以來直播間看我講解新賽季的攻略哦
賽季更新后,節奏變得很快了。
首先呢,對戰模式變成兵對兵將對將的模式,各路對線基本都趨于平衡。這就非常考驗各路玩家對兵線,河道精靈,遠古生物的搶奪,這就導致了團戰的頻率更高。
其次,游戲模式變更對打野的要求更高,打野玩家需要很好的帶起全隊的節奏,比如,刷野快,搶河道精靈,開龍,抓人等。
再者,射手變成核心輸出,因為發育路經濟高,射手基本都是拿最高的經濟,如果不能提供持續的火力輸出,隊友會怎么想呢?
最后,風暴龍王基本成擺設,沒有絕對優勢,根本不敢去攻擊風暴龍王。一旦全隊決定集合攻擊風暴龍王的時候,也就意味著決戰時刻的來臨。
總結,新版本對打野,射手,輔助這3個位置要求更高,另外2路對抗不吃虧就行,能壓制對手,并且能支援隊友那就更好了,所以呢,各位召喚師在選擇英雄的時候多考慮一下自身實力,快節奏版本核心位發揮不了作用,想贏真的很困難。好了,以上就是鄙人的經驗總結,歡迎各位小伙伴,批評、指教、討論、交流!
您好,我是游戲領域優質作者,有關游戲的問題可以跟我多多交流。
王者榮耀新賽季已經在17號更新好了,很多人都會因為覺得掉段了就會產生一種莫名的勝負欲,然后瘋狂在新賽季附近打排位,可能是因為掉段的原因,所以很多不同段位的人掉到同一個段位,水平操作不同,等級不一樣,所以導致坑也特別多,新賽季排位體驗特別差,甚至王者大神都掉到鉑金黃金段位,著實讓人頭疼,這樣的情況小編建議就趁這幾天排位坑多的時候練練英雄,每天簽到登錄領取一些活動獎勵就可以了,過兩天再重新崛起,等小菜鳥們開學了或者讓他們失去興趣了再排位。
不過說道排位,小編昨天也是作死的來了一局,因為新賽季第一天忙著更新,第二天心血來潮,結果發現這新賽季什么情況,節奏怎么這么快,鉆石局翻車,中路無腦團戰,10多分鐘結束了一局的節奏真是讓人難頂。
小編發現了新地圖的野區更新的比較大,一些新生物帶動了新的節奏,得到他們經濟提升非常快,而最大生物就當屬風暴龍王。
龍王的所有傷害都是真實傷害,擁有90%的制裁,但是拿下他能夠得到對手百分之四的最大生命真實傷害,而隊友們獲得百分之五十的最大生命護盾,這就是風暴覺醒的強大實力。但是小編發現有時候還沒有開始打龍,戰斗就結束了,因為新的龍王實力強大,但是打起來也比較困難,需要一定的經濟實力和暴擊傷害,而新賽季的節奏因為路邊的小野怪而提高了速率,真是速戰速決啊,所以基本上這個龍王可能就被作為王者峽谷的裝飾品,擺設而已了,沒機會打就over。
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到此,以上就是小編對于深圳龍數控系統的問題就介紹到這了,希望介紹關于深圳龍數控系統的1點解答對大家有用。