2022-01-18 作者 :旋風數控網 圍觀 : 0次
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于unity數控系統的問題,于是小編就整理了1個相關介紹unity數控系統的解答,讓我們一起看看吧。
對于這個問題,我給出的答案是一定要“投其所好”,該行業的人用什么軟件,你就學什么軟件,該公司用什么軟件,你就必須適應這種軟件。
該行業到底適用何種軟件,是由無數前輩們經過無數的實踐而來的,也經過行業內無數技術人員傳承下來的,往往由不得你來選擇。
因為,3D軟件與3D軟件之間雖然有通用的接口,比如另存成IGS、STEP等通用格式,但也只是停留于不同3D軟件之間的可互相打開操作而已,并不能保留建模過程、也不能對該格式文件進行編輯定義,因此,在同一公司內,就必須使用同一種3D軟件,否則,是無法協同工作的,因為,很多復雜的產品設計,往往不止一、兩人來完成,很可能要整個項目組,甚至整個技術部協同設計,所以,使用不同的3D軟件是無法勝任這些操作的。
介紹幾種常用3D軟件,一般應用于哪些行業,了解清楚后,你就可以針對性地去學習。
1、PROE(CREO):一般應用于家電、通迅電子、消費電子、數碼、玩具、工藝品、日用品特行業,特點是既可以勝任工業造型設計,也擅長于做產品結構設計,南方沿海城市普及率非常高。
2、SOLIDWORKS:一般應用于機械設備行業,例如非標機械設計、工裝夾具設計等等崗位使用比較多,特點是功能強大,操作界面簡單易用。
3、UG :一般應用于模具行業,尤其是塑膠模具行業,少量應用于汽車及其配件行業,特點是適合做模具分型設計、也適合做曲面。
4、CATIA:一般應用于汽車、航空等行業,適合做高品質的曲面造型,可以輕松做出G3、G4曲面,曲面造型能力碾壓其它大部分3D軟件。
以上就是最常用的3D設計軟件,如果你已經確定了以后從事的行業,那么就可以學習相對應的3D軟件,如果還沒有確定今后進入哪個行業,那上述4種3D軟件都可以學習一下,畢竟,技多不壓身嘛,屆時,一旦進入職場,就可以立即加深學習所需的那種3D軟件,那樣,你的設計之路就可以如虎添翅了!
我是”設計制造迷“的藍哥,歡迎關注或與我交流!
這個問題主要看你往哪個領域發展,3D制圖軟件有許多種,比如:AutoCAD,3Dsmax,Solidworks,rhino,C4D, zbrush,poser,LightWave 3D,MAYA等。
一、AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。
二、3DSMAX廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態、動態場景的模擬制作。三、Solidworks軟件功能強大,組件繁多。 Solidworks有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,這使得SolidWorks 成為領先的、主流的三維CAD解決方案。主要用途是機械設計,還可以進行電氣、電子設計,CAM自動編程等
四、Maya主要應用領域是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,
五、C4D全名Cinema 4D字面意思:4D電影。應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現。而在國內,由于C4D在電商設計方面出色的應用,扮演著非常重要的角色,已成為優秀設計師必會軟件之一。六、Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
七、Rhino是一款強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。
八、PRO/E制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設計,數控機床加工。
九、UG UG NX主要功能工業設計和風格造型、產品設計、NC加工、模具設計 UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。
十、CATIA比較廣泛的用于汽車、航空航天、輪船、軍工、儀器儀表、建筑工程、電氣管道、通信等方方面面。
autucad是低階CAD軟件;solidworks,inventer等是中階CAD軟件;proe,UG,Catia等則是高階CAD軟件Catia和solidworks同屬法國達索公司,Catia屬于高階,Catia是行業公認精度最高的軟件。
其他就不再一一介紹了!
我說說我從業二十多年的經厲。95年在學校接觸AUTOCAD,96年畢業后在單位也用CAD畫圖(二維),后來自學CAD的三維作圖。到了2000年一直在用。后來國營廠倒閉在東莞打工,做個繪圖員,用一個月時間(中午休息時間,那時港資企業上班不許你學的)自學了SOLIDWORKS,從此主管就讓我自己設計產品了(第一個產品是個手電筒)。到了后來發現這款軟件做曲面不是很好,又自學了proe。一直到現在,用proe已經十多年了。
所以,學習者應該從簡到復雜,先用cad建模學習三維空間模型的思維,再用SOLIDWORKS做練手,而后掌握proe。
我就是一名設計師,做模具設計12年了,07年從開始的PRO/E,到Solidworks,然后UG。感覺UG功能強大,軟件靈活,易于掌握,很多搞模具和產品設計的都在用,比較主流。
其它還有一些偏門的像Visi,Catia等等也還不錯,學起來肯定有一定難度,畢竟交流起來不那么方便。
其實,3D軟件只是一種設計輔助軟件,學哪個并不重要,重要是你要學精一種,只要做到精通,隨便怎么來,怎么畫都行,這才最實在的。
作為一名設計師,選擇一款好用的3D建模軟件是很重要的。根據功能和難易度,常見的3D建模軟件主要有:
1. SketchUp: SketchUp是一款簡單易用的3D建模軟件,界面簡潔直觀,很適合剛入門的設計師。它可以快速構建3D場景和建筑模型,渲染效果也不錯。基本功能免費,比較適合制作建筑模型。
2. SolidWorks: SolidWorks是一款中高端3D建模軟件,可以設計機械結構和零部件。功能強大全面但會相對難學一些,許多機械行業的設計師會選擇SolidWorks。它需要付費且價格較高,但作為工業級設計軟件,性價比仍然比較高。
3. Blender: Blender是一款開源免費的3D建模軟件,功能齊全,從建模、 rigging、動畫到渲染和后期制作都配備。Blender由于開源,且有大量高質量的教程資源,比較適合個人學習者和動畫設計師。但是由于功能過于復雜,門檻會較高,學習曲線 steep。
4. Cinema 4D:Cinema 4D也是一款功能全面的3D建模軟件,由德國公司開發。它同樣涵蓋建模、動畫制作、渲染等功能,界面簡潔現代,比較易學易用。Cinema 4D廣泛應用于視頻特效、產品設計和體現設計等領域,許多短片和游戲也采用它制作3D建模。它也需要付費,針對不同的使用群體有不同價格版本。
除此之外,還有Maya、3ds Max、Rhino等優秀3D建模軟件。所以作為設計師,可以根據自己的專業領域和難易度偏好選擇不同的軟件。許多設計工作室和公司也會采用多種軟件同時使用。但初始階段,推薦從簡單實用的SketchUp或Cinema 4D開始熟悉3D設計,然后再根據工作需求選擇更專業的軟件。
如果從事塑膠電子小家電類選PRO-ENGINEER(最新到CREO4.0版了)
從事機械類選SOLIDWORK、
從事模具類選UG
當然這不是絕對,關鍵要學精一門,都可以做
到此,以上就是小編對于unity數控系統的問題就介紹到這了,希望介紹關于unity數控系統的1點解答對大家有用。